Sturm über Sonnhooge
Ein mörderisches Krimidinner
Ein Sturmabend auf einer einsamen Insel. Elf Menschen, ein Mord, kein Entkommen.
Ein Krimidinner mit literarischer Tiefe — für 8 bis 9 Spieler, einen Abend lang, unvergesslich.
Erscheinung: November 2026 · Vorbestellungen jetzt möglich

Die Insel Sonnhooge
Sonnhooge ist eine kleine (virtuelle) Nordseeinsel, geprägt von endlosen Marschwiesen, windgepeitschten Dünen und einem winzigen Hafen, an dem die wenigen Boote der Insel Schutz finden. Nur elf Menschen leben hier dauerhaft – eine Handvoll Alteingesessener und einige, die dem Trubel der Großstadt den Rücken gekehrt haben, um in der Abgeschiedenheit ein neues Leben zu beginnen.
Im Sommer zeigt sich Sonnhooge von seiner freundlichsten Seite: warmes Licht, das über die Dünen streicht, das Rufen der Möwen und eine Idylle, die fast unwirklich wirkt. Doch wenn die Stürme im Herbst und Winter über die Insel peitschen, verwandelt sich Sonnhooge. Rau, einsam und vom Festland abgeschnitten, ist sie dann ein Ort, an dem die Bewohner ganz auf sich gestellt sind.
Ihren Namen verdankt die Insel einem besonderen Moment: Im Jahr 1771 entdeckte Kapitän Ole Olson dieses Eiland. Tief bewegt vom Anblick der aufgehenden Sonne über den Dünen, nannte er es „Sonnhooge“ – die Insel, die Sonne und Wasser vereint.
Aus der Inselchronik
Im Jahre 1771, als ein großer Sturm die See heimsuchte, geriet der Seefahrer Kapitän Ole Olson mit seinem Schiff in höchste Not. Der Wind peitschte die Wogen, das Schiff drohte zu zerschellen. Im letzten Augenblick brach die Sonne durch die schwarzen Wolken.
In ihrem Licht offenbarte sich eine kleine Insel, sandig und karg, doch ein sicherer Anlaufpunkt in der Not. Dort fand Olson Rettung. Er gelobte, die Stätte fortan Sonnhooge zu nennen, zur Ehre des Lichtes, das ihn bewahrt hatte.
Doch wird auch berichtet, dass Kapitän Olson vor der Insel einen großen, eisenbeschlagenen Kasten über Bord geworfen habe. Was darinnen verborgen lag, weiß kein Mensch. Manche sagen, es seien Kostbarkeiten gewesen. Andere munkeln von Schätzen aus fernen Landen. Niemand hat den Kasten je wiedergefunden.
Seitdem heißt es unter den wenigen Bewohnern von Sonnhooge: „Wenn die Sonne im Sturm durchbricht, zeigt sie nicht nur den Weg, sondern erinnert auch an das Geheimnis, das Kapitän Olson der See übergab."
Manche auf der Insel haben dieses Geheimnis nie vergessen. Manche suchen noch immer.


Eine Sturmnacht, ein Schuss, eine Wahrheit
Es ist ein dunkler, stürmischer Herbsttag auf Sonnhooge. Die Nordsee zeigt ihr unbarmherziges Gesicht: Wellen türmen sich auf, der Wind peitscht durch die schmalen Gassen, salzige Gischt legt sich wie ein kalter Schleier über die Insel. Kein Tourist ist mehr hier. Die wenigen Bewohner sind unter sich.
Eine Sturmflut ist angekündigt. Die Fähre bleibt im Hafen, abgeschnitten vom Festland. Am Abend verlischt das Licht in der Residenz — plötzlich, ohne Vorwarnung. Nur Kerzen und Laternen werfen flackernde Schatten in die Dunkelheit.
Sonnhooge ist klein, und doch voller Geheimnisse. Jeder kennt jeden — und doch weiß niemand alles. Hinter den Türen mischen sich Eifersucht, Gier und Rivalität. Die Insel wirkt friedlich. Doch unter der Oberfläche brodelt es.
Und an diesem Abend, als draußen der Sturm tobt und die Insel in Dunkelheit liegt, geschieht das Unfassbare:
Ein Schuss zerreißt die Nacht.
Kurz darauf wird Clara von Laar, die Frau des Inselprinzen, tot vor der Residenz aufgefunden. Erschossen, im Dunkel des Sturms.
Kurz darauf wird Clara von Laar, die Frau des Inselprinzen, tot vor der Residenz aufgefunden. Erschossen, im Dunkel des Sturms.
Um Ordnung zu schaffen, beruft der Inselpolizist noch in derselben Nacht eine Zusammenkunft im Wirtshaus „Zum Goldenen Anker" ein. Niemand kann die Insel verlassen. Niemand kann sich entziehen. Eines ist rätselhaft: Der Apotheker ist verschwunden.
Doch eine andere Frage liegt wie eine dunkle Wolke über allen, die an diesem Tisch sitzen:
Wer hat Clara von Laar erschossen?
Der Trailer
Ein erster Einblick in die düstere Atmosphäre der Insel, auf der niemand dem anderen trauen kann.
Die Bewohner von Sonnhooge
Auf Sonnhooge leben elf Menschen. Manche sind hier geboren, manche zugezogen. Jeder kennt jeden — und doch weiß niemand alles. An dem Abend, von dem diese Geschichte erzählt, werden sie alle im Wirtshaus zusammensitzen — bis auf zwei.
Eine wird tot vor der Residenz liegen, bevor der Sturm seinen Höhepunkt erreicht. Und einer wird verschwunden sein.
Das Opfer und der Verschwundene
Clara von Laar – die „Inselprinzessin“
Jan-Henriks Ehefrau. Schön, zurückgezogen, in ihrer Art so anders als alle anderen auf Sonnhooge. Wer sie kannte, ahnte, dass sie nicht aus Liebe zur Insel hier lebte — sondern weil etwas sie hierhergetrieben hatte.
An jenem Sturmabend wird sie sterben — erschossen, im Dunkel des Sturms, vor der Residenz Olson Solhaven.
Dr. Rainer Kuhlmann – der Apotheker
Der Mann, der weiß, wer was braucht — und warum. Kennt sich aus mit Kräutern, Salben und Medikamenten. Charmant nach außen, berechnend im Inneren. Seine Apotheke ist der Ort, an dem auf Sonnhooge viele kleine und einige große Geheimnisse zur Sprache kommen.
An diesem Sturmabend ist er verschwunden. Niemand weiß, wo er ist.
Die Verdächtigen
Jan-Henrik von Laar - der "Inselprinz"
Reicher Hausherr der Residenz Olson Solhaven, adrett und herrisch. Liebt Macht und große Auftritte. Ein Mann, der gewohnt ist, dass die Welt sich um ihn dreht.
An diesem Abend wird er das auf eine Art lernen, die er sich nicht vorstellen kann.
Charlotte Paulsen - die Wirtshausbesitzerin
Herzlich und geerdet, führt sie das Wirtshaus „Zum Goldenen Anker" mit fester Hand und warmem Lächeln. Sie ist der Mittelpunkt der Dorfgemeinschaft. Mutter eines Sohnes, für den sie alles tun würde.
Alles.
Joris Thomsen - Fährmann
Jung, sportlich, braungebrannt vom Sommer. Er fährt die Fähre und arbeitet als Gärtner und Hausmeister auf der Residenz. Von manchen unterschätzt — aber auf der Insel unverzichtbar.
Und ein altes Versprechen, dem er folgt — heimlich, hartnäckig, seit vielen Jahren.
Dr. Hannelore Wriedt - Oberstudienrätin a. D.
Pensionierte Chemie- und Physiklehrerin, streng und klug, mit scharfem Verstand. Hat sich auf der Insel zur Ruhe gesetzt, um an einem Buch zu arbeiten.
Sie hat sich an jenem Abend Notizen gemacht. Sie macht sich immer Notizen.
Dr. Merle Hundt - Tierärztin
Früher Kinderärztin, heute lebt sie ihren Traum auf der Insel — mit Pferden, Natur und klaren Überzeugungen. Warmherzig und direkt, beliebt bei den meisten, unbequem für andere.
Das hat ihr auf Sonnhooge nicht nur Freunde gemacht.
Elmar Solberg - Pfarrer
Seit zwei Jahren auf der Insel — und in dieser kurzen Zeit hat er das Vertrauen der Bewohner gewonnen wie kaum jemand vor ihm. Ruhig, besonnen, zugewandt.
Auf Sonnhooge nennt man ihn einen Glücksfall. Wer wollte da widersprechen?
Toke Paulsen - Leuchtturmwärter
Charlottes Sohn, still und naturverbunden. Liebt Möwen, Seehunde und das Meer. Ein eigenwilliger Charakter, der über die Insel wacht — und mehr sieht, als die meisten ahnen.
Aber gerade als der Sturm aufzieht, fällt ihm etwas wieder ein, das er beinahe vergessen hatte.
Franka Jensen - Hotelbesitzerin
Junge Frau mit großen Träumen: Sie führt das Inselhotel „Meereskrone". Ehrgeizig, kämpferisch und stolz — eine Frau, die sich nicht unterkriegen lässt.
Heute Abend beschäftigt sie ein Fund — etwas Kleines, das sie in einem ihrer Hotelzimmer gefunden hat.
Karl-Heinz Larsen - Polizist (optionale Rolle)
Alle nennen ihn Kalle. Gemütlicher Inselpolizist, der Skatrunden liebt und die ruhigen Wintermonate schätzt. Doch wenn etwas passiert — wenn es wirklich passiert — verwandelt er sich.
Heute Nacht ist so ein Abend.
Zwei Stimmen aus der Geschichte
Toke Paulsen - Leuchturmwärter
Du bist Toke Paulsen, einundzwanzig Jahre alt. Du lebst auf Sonnhooge, seit du denken kannst. Hier bist du geboren, hier bist du aufgewachsen, hier ist deine Mutter Charlotte.
Du arbeitest auf dem Leuchtturm. Allein. Das macht dir nichts aus. Im Gegenteil: du magst es, oben zu sein, wenn die Möwen kreisen und das Meer unter dir atmet wie ein großes großes Tier. Manchmal sitzt du stundenlang da, beobachtest die Robben auf der Sandbank, und vergisst die Zeit.
Vom Leuchtturm aus sieht man die ganze Insel. Die Kirche, das Pfarrhaus, den Hafen, das Wirtshaus, die Residenz. An einem Sturmabend sieht man besonders genau, was sich bewegt — auch wenn man nicht weiß, was es bedeutet.
Vielleicht heute Abend, wenn alle zusammensitzen, fragt dich endlich jemand. Du wirst sehen, ob du antwortest.
— Auszug aus dem Rollenheft Toke Paulsen
Dr. Hannelore Wriedt - aus ihren Aufzeichnungen
Es ist Mittwoch, kurz nach vier. Der Wind hat sich gedreht. Ich habe das Fenster geschlossen und Wasser aufgesetzt. Eine alte Gewohnheit meiner Mutter, die ich übernommen habe, weil ich nichts dagegen einzuwenden hatte.
Ich lebe seit sieben Jahren auf Sonnhooge. Manche halten mich für unnahbar, manche für klug, einige für beides. Ich nehme das hin. Ich bin siebenundsechzig und habe weder die Zeit noch das Bedürfnis, Menschen davon zu überzeugen, dass sie sich irren.
Was ich tue, ist beobachten. Das tue ich, seit ich denken kann. Auch hier auf der Insel gibt es Geräusche, die nicht zum Bild passen, und Bilder, die nicht zum Geräusch passen.
Vor zwei Wochen — bei einem Nachmittagstee — sprachen wir über Pflanzengifte. Eine harmlose Plauderei. Drei der Anwesenden hörten zu. Mir fiel an jenem Nachmittag etwas auf, das ich für unwichtig hielt. Heute, mit dem, was ich heute weiß, hole ich es wieder hervor.
Draußen heult der Wind, und der Tee wird kalt. Ich öffne mein Notizbuch. Es ist Zeit, ein paar Dinge zu sortieren.
— Eine Vorabseite aus dem Roman zur Geschichte, der gerade entsteht
Was Sie an diesem Abend erwartet
Stellen Sie sich vor: ein Abend, an dem aus Ihren Freunden Inselbewohner werden. Das Wohnzimmer wird zum Wirtshaus „Zum Goldenen Anker", die Tafel zum Schauplatz, das Menü zum Teil der Inszenierung. Draußen kann es regnen oder schneien — drinnen tobt der Sturm über Sonnhooge.
Jeder Spieler hat sein Rollenheft schon Tage zuvor erhalten und gelesen. Niemand kennt die Geheimnisse der anderen. Beim ersten Glas Wein stellen sich die Bewohner einander vor, in der Rolle. Schon die Vorstellungsrunde lässt erste Risse erkennen.
Dann beginnen die Diskussionsrunden. Beweise werden vorgelegt, jeder verteidigt sich, jeder beschuldigt, jeder hält etwas zurück. Während die Hauptspeise serviert wird, spitzt sich der Fall zu. Spät am Abend kommt die letzte Wendung — eine E-Mail vom Festland, ein Detail, das alles verändert.
Dann ist es Zeit für die Anklage. Erst beim Dessert, wenn alle Anklagezettel abgegeben sind, wird die Auflösung vorgelesen.
Wer richtig lag, gewinnt. Wer sich täuschte, hat trotzdem etwas gewonnen: einen Abend, der noch lange nachklingen wird.
Eckdaten
- Spieler: 7 bis 10 plus Spielleiter
- Spielzeit: 4 bis 5 Stunden inklusive Essen
- Altersempfehlung: Für Erwachsene, empfohlen ab 16 Jahren
- Vorbereitung: 2 bis 3 Stunden am Spieltag, Versand der Rollenhefte einige Tage vorher
- Schwierigkeit: Mittel — wer aufmerksam mitspielt, hat eine echte Chance, den Mörder zu finden
Was im Spielepaket enthalten ist
Jedes Spielpaket „Sturm über Sonnhooge" wird handgefertigt und persönlich versandt. Es enthält alles, was Sie für einen vollständigen Krimi-Dinner-Abend brauchen — sorgfältig gestaltet, gedruckt und zusammengestellt.
Für den Gastgeber
- Spielanleitung
- Ablaufplan — Schritt-für-Schritt-Checkliste für den Spielabend
- Vorbereitungs-Checkliste
- Karte von Sonnhooge
- Vorlage für die Einladung per Messenger-Dienst
- Namenskarten zum Beschriften
- Auswertungstabelle zur Ermittlung des Siegers
- Siegerurkunde
- Feedbackbogen
Für die Spieler
- 11 Rollenhefte — je ca. 10 Seiten, mit Charakter, Hintergrund und Beziehungen
- 11 Hinweishefte — die rundenweise Führung durch die Diskussionen
- Zusatzrolle Polizist Larsen (optional besetzbar)
- Eröffnungsrede zum Vorlesen
- Anklagezettel für die Schlussrunde
Im Spielverlauf
- Drei versiegelte Umschläge mit Beweisstücken (Fotos, Notizen, Indizien)
- Zwei Original-E-Mails vom Labor (in Umschlägen zum Öffnen während des Spiels)
- Versiegelter Umschlag mit der Auflösung — erst nach der Anklage zu öffnen
Alles in liebevoller Handarbeit. Kein Massenprodukt.
Vorbestellen, Tester & Kontakt
Mitmachen
„Sturm über Sonnhooge" erscheint im November 2026 — genau zur richtigen Jahreszeit. Wenn der Wind über Norddeutschland zieht und die Tage kürzer werden, beginnt die Stunde der langen Krimi-Abende.
Tester gesucht
Die ersten ausgewählten Vorbesteller erhalten ihr Spielpaket kostenlos — gegen ein ehrliches Feedback nach ihrem Spielabend. Wir suchen wenige Spielgruppen, deren Eindrücke uns helfen, das nächste Krimidinner noch besser zu machen. Wenn Sie Interesse haben, vermerken Sie es bei Ihrer Anfrage.
Treffen Sie uns auf der SPIEL Essen 2026
Wir sind als Besucher auf der SPIEL Essen Ende Oktober 2026 — kurz vor unserem Launch. Wenn Sie uns vor Ort kennenlernen möchten, schreiben Sie uns vorab. Wir vereinbaren gern einen persönlichen Termin und bringen Leseproben mit.
Vorbestellung
Schreiben Sie uns über das Kontaktformular. Wir nehmen Sie in die Vorbestell-Liste auf und melden uns, sobald das Spiel verfügbar ist.
FAQ - Häufige Fragen
Für wie viele Spieler ist das Spiel geeignet?
Für 8 bis 9 Spieler (mit der optionalen Rolle des Polizisten Kalle Larsen). Bis zu 4 Zusatzrollen sind möglich.
Wie lange dauert ein Spielabend?
4 bis 5 Stunden inklusive Drei-Gänge-Menü. Der Krimi entfaltet sich in drei Diskussionsrunden zwischen den Speisen.
Müssen wir Schauspieler sein?
Nein. Jedes Rollenheft führt Sie durch Ihre Figur — Sie müssen nicht „spielen", Sie müssen nur erzählen und reagieren. Wer Lust auf Verkleidung hat, findet Kostümvorschläge im Heft.
Können wir das Spiel mehrfach spielen?
Das Spiel ist auf eine einmalige, geschlossene Geschichte angelegt. Wer den Mörder kennt, kann nicht mehr unvoreingenommen mitspielen. Sie können das Paket aber an andere Gruppen weitergeben oder verschenken.
Was muss ich als Gastgeber vorbereiten?
Die Einladung Ihrer Mitspieler (Vorlage liegt bei), das Versenden der Rollenhefte einige Tage vor dem Spiel, das Drei-Gänge-Menü und die Atmosphäre — Kerzen, Tischdeko, eventuell ein Sturm-Soundtrack. Die Spielanleitung führt Sie durch alle Schritte.
Wann erscheint das Spiel?
Im November 2026. Vorbestellungen sind ab sofort über unser Kontaktformular möglich.
Was kostet das Spiel?
Der finale Preis wird mit dem Launch bekanntgegeben. Vorbesteller informieren wir rechtzeitig.
Über Dinner mit Schuss ®
Dinner mit Schuss® ist ein junges Label für Krimi-Dinner mit literarischem Anspruch. Wir machen Spiele, die nicht wie Spiele aussehen — sondern wie Geschichten, die Sie mit Ihren Freunden für einen Abend erleben.
Was uns auszeichnet
Handgefertigte Materialien. Jedes Heft, jeder Umschlag, jeder Beweis wird persönlich für Sie zusammengestellt — keine Massenware, keine Serienproduktion.
Literarische Tiefe. Unsere Geschichten sind nicht nur Mordfälle. Sie sind Erzählungen mit Stimme, Atmosphäre und Charakteren, in die man eintauchen kann.
Spielmechanik, die trägt. Wir entwickeln jeden Fall mit Sorgfalt — Beweise, Alibis, Zeitabläufe, Indizienketten. Wer aufmerksam mitspielt, hat eine echte Chance, den Mörder zu finden.
Dinner mit Schuss® ist seit November 2025 als Wortmarke beim DPMA eingetragen.
Hinweise zu Inhalt, Bildgestaltung und KI-Unterstützung
Diese Geschichte ist frei erfunden.
Alle Namen, Orte und Handlungen in „Sturm über Sonnhooge“ sind das Ergebnis künstlerischer Fantasie. Jegliche Ähnlichkeiten mit lebenden oder verstorbenen Personen, realen Ereignissen oder tatsächlichen Orten sind rein zufällig und nicht beabsichtigt.
Die auf dieser Seite verwendeten Bilder und Charakterdarstellungen wurden teilweise mit Unterstützung künstlicher Intelligenz erstellt. Als Grundlage dienten ausschließlich frei erfundene Rollen- und Charakterprofile. Reale Personen wurden weder bewusst als Vorlage verwendet noch nachgebildet.
Auch bei der Entwicklung einzelner kreativer Elemente dieses Krimidinners kam künstliche Intelligenz unterstützend zum Einsatz. Die zugrunde liegende Geschichte, die Figuren, Dialoge und die dramaturgische Gestaltung wurden jedoch eigenständig entwickelt und künstlerisch ausgearbeitet.
Ähnlichkeiten mit tatsächlichen Personen oder Ereignissen sind daher zufällig und nicht beabsichtigt.
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